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Text File  |  1989-12-31  |  10KB  |  178 lines

  1.                        STARCROSS
  2.  
  3. Ah, outer space!  No dank and dusty dungeons here....but you can be sure
  4. that the puzzles are no easier than they were in the Great Underground 
  5. Empire!  So, settle in and get ready for lift-off. 
  6.  
  7. There you are, floating around space in your ship, alarm bells ringing 
  8. in your ears. Obviously, something's about to happen.  Get the tape 
  9. library, then get up and go Starboard into the Bridge.  Push the red 
  10. button, which will shut off the alarm bell, and read the screen. This 
  11. will tell you which object on your map is the one to head for. 
  12.  
  13. Now, there's no way I can tell you the exact coordinates, as the 
  14. destination changes from game to game.  However, it isn't hard to 
  15. figure out what they are.  Once you've done that, sit down in the 
  16. control couch and fasten the belt.  Now you have to enter the course 
  17. into the computer, which is done as follows:  Computer, range is x,
  18. theta is y, phi is z.  The computer will ask you to confirm the new 
  19. course, which you do by saying:  Computer, confirm new program.  After 
  20. that, you're off! 
  21.  
  22. And now it's time for the hallmark of all Infocom games: Waiting!  
  23. You'll sit in the couch, and wait until you arrive at the alien ship 
  24. and you are captured by it <however, you can enjoy the verbose 
  25. descriptions while you wait>.  Once your ship is down on the dock, 
  26. unfasten the belt, get up, and go Starboard into the storage room. Get 
  27. the suit, put it on, then get the line.  Head Portwards back to the 
  28. bridge. 
  29.  
  30. Fun times with airlocks begin now.  Open the inner door, go out, close 
  31. the inner door, open the outer door, and go out.  Get used to doing 
  32. that, because you'll be doing it again, and again!  So, now you're on 
  33. the Red Dock, and there's a strange-looking sculpture here. Closer 
  34. examination, and a little thought, shows that it's a representation of 
  35. the solar system.  Aha!  Could it be...? You press the fourth bump, 
  36. and strange things happen.  Press the small bump, and a black rod 
  37. appears...get the rod, and the outer airlock door opens! 
  38.  
  39. Okay, go inside <close outer, open inner, etc.>, and you are in a Red 
  40. Hall.  At this point, you might want to save the game, and just wander 
  41. around, doing some mapping.  Actually, I recommend that you do so, 
  42. since there will be a point in the game where I won't be able to give 
  43. you specific directional instructions. 
  44.  
  45. Now that you've checked out the territory a bit, restore to your 
  46. original entry point.  You're ready for the great rod hunt....because 
  47. the object of the game is to activtate and control the artifact, which 
  48. is done via different colored rods. Right now, you want the red one, so,
  49. go North, then West into the Room on Ring Two.  From there, North into 
  50. the Zoo, and East into the rat-ant cage. 
  51.  
  52. The red rod is part of the nest, and you just can't reach over and get 
  53. it.  This is one of the very few times in an Infocom where violence is
  54. necessary: Throw the tape library at the nest, which will be smashed. 
  55. While the rat- ants look at you in terror, grab the red rod and the 
  56. tape library. 
  57.  
  58. Now it's time for the yellow rod, so head along West, South, West, 
  59. which will bring you to the Blue Hall.  Go South once and you're at the
  60. Blue Airlock. Open the door, go down, close inner door, etc.  When you 
  61. reach the Blue Dock, go Aft until you come to the Spider-like alien. 
  62. It's quite intelligent and even friendly.  Give it the tape library, 
  63. and in return you will get the yellow rod.  Take that, and make your 
  64. way back to the Blue Hall. 
  65.  
  66. You have two rods, and you will be using them now.  From the Blue Hall,
  67. go up, and you're in the Grasslands.  Go South to the Thin Forest, open
  68.  the hatch there, and go down into the Repair Room.  Put the yellow rod
  69. in the yellow slot.  That turns on the lights in the Yellow Hallway.  
  70. Put the red rod in the SECOND red slot.  Make sure it's the second; 
  71. this will provide a breathable atmosphere for you. 
  72.  
  73. Now, get the metal square, and go up, then North, then down again to the
  74. Blue Hall.  From there, West to the Yellow Hall and Yellow Airlock.  You
  75. know the drill by now, but there's an extra feature this time:  You will
  76. have to try to open the outer door twice <it's balky>. Also, while 
  77. you're in the Yellow Airlock, pick up the basket; it will come in very 
  78. handy! 
  79.  
  80. Once on the Yellow Dock, tie the line to the suit and then to the hook.
  81. Head Portwards, get the pink rod, put it in the basket, then go back 
  82. Starboard to the dock, untie yourself, and return to the Yellow Hall. 
  83.  
  84. Now, it's time for the blue rod. Go South twice, then East once. You are
  85. in a laboratory with a mysterious silver globe floating in mid-air.  
  86. Inside the globe, although you can't see it now, is a blue rod.  It's 
  87. easy to get, however.  Take the two disks off the wall.  Put one on the
  88. floor, and one under the globe.  It doesn't matter which way you do it,
  89. the result will be the same.  Put the basket on the globe, then turn 
  90. the dial to 4.  Ta-da!  The basket suddenly appears on the disk on the 
  91. floor, with the blue rod!  Turn the dial to 1, then get both disks, the
  92. basket, and the blue rod.  Put the rod in the basket. In fact, put all 
  93. rods in the basket when you get them. 
  94.  
  95. Okay, there's still plenty of rods to collect, so let's keep moving!  
  96. Head West, then North four times to the end of the hallway, then West 
  97. to the Room on Ring One, and South from there into the Computer Room. 
  98. Open the panel on the computer, then insert the metal square into the 
  99. slot.  Turn on the computer, and you will get a gold rod.  Don't worry 
  100. about all the displays; they aren't important to you. 
  101.  
  102. Now comes more waiting.  What you're waiting for this time is the 
  103. mechanical "mouse" that collects trash.  So, move around until it makes
  104.  an appearance. As soon as it does, drop one of the disks <either one>.
  105. The mouse will pick it up.  After that, you must follow the mouse 
  106. around until it disappears into a secret door in one of the rooms.  
  107. There are several different rooms where the mouse can do this, so you 
  108. *must* follow it. 
  109.  
  110. Wait there until it reappears and leaves, wait a little longer to make 
  111. sure it won't come back, then drop the other disk on the floor and step
  112. on it.  Zap!! You're in the Garage!  <Hurray for transporter disks!>.  
  113. Pick up the disk, then empty the trash bin <yuck!> until you find the 
  114. green rod.  Go North and you will be in the Room on Ring Four. 
  115.  
  116. You are now in the Room on Ring Four.  Now, this is why you had to do 
  117. some mapping on your own: You must get the other disk you dropped, and 
  118. there's no telling exactly in which room that was.  So, you must 
  119. explore on your own until you find the disk.  Once you've done that, 
  120. make your way to the Blue Hall where the airlock is.  From there, go 
  121. North twice, then West into the Observatory.  Drop off one of the 
  122. disks, then hike along East, South, East, East, South, East into the 
  123. Weasel Village, and then East once more to the Village Center.  Wait 
  124. around a short while, and the Weasel chief will appear. 
  125.  
  126. He will indicate that he wants your space suit.  That's no problem, 
  127. since the air will remain breathable, and you don't need the suit 
  128. anymore.  So, give it to him.  Then, when he wants to give you something
  129. in return, point to the brown rod he wears around his neck.  He will 
  130. give it to you, and start to leave. Follow him!  <Think of all this 
  131. following around as good practice for "Deadline."> 
  132.  
  133. Continue to follow him, until you arrive at the Center of the Warren.  
  134. Then climb down the ladder to the Green Airlock <yep, another one!>, 
  135. and do the usual job with the doors.  From the dock, go West to the 
  136. Umbilical, then West again to the Cargo Hold.  Pick up the visor 
  137. fragment, then go Forward into the Control Room of the wrecked ship.  
  138. Move the skeleton, and you will find a violet rod.  Now, drop the disk 
  139. on the floor, and step on it. If you attempt to leave the way you came,
  140. the Weasels will kill you for disturbing their shrine. 
  141.  
  142. So, now you've materialized in the Observatory, and it's time to pick 
  143. up another rod:  Look at projector through visor.  Aha! A clear rod.  
  144. Sneaky, huh?  Get the rod, drop the visor, then move along East, then 
  145. South three times to the Melted Spot, then West into the Weapons Deck. 
  146. Get the genuine Ray-gun, and look inside it. 
  147.  
  148. Sonuvagun!  A silver rod!  Get that, then East and North, and up to 
  149. the Grasslands, 'cause it's time to get this show on the road.  Now, 
  150. trek on South twice to the Dense Forest, then East to the base of the 
  151. tree. Climb the tree, all the way up to the top, then jump to the Drive
  152. Bubble. 
  153.  
  154. Insert the silver rod into the slot, then enter the bubble. There's a 
  155. white rod here; get that and put it into the white slot.  Under no 
  156. circumstances should you insert the black rod into the black slot!!  
  157. That will shut everything down!  Okay, the drive mechanism has been 
  158. activated; now you have to make the thing move.  So, out, and up to 
  159. the top of the Bubble, and....jump! Isn't floating in air fun? However,
  160. you still have some things to do yet, so shoot the gun at the Drive 
  161. Bubble three times, which will bring you to the Control Bubble.  Go 
  162. Down, then put the gold rod in the slot, and enter the Bubble. Inside,
  163. you will find the slots for the remaining rods.  Put each rod in the 
  164. slot of its own color. 
  165.  
  166. Now, at last, you're ready to bring the artifact to life! Touch the 
  167. large pink square, and the scene in the small one will change to show 
  168. the inner solar system.  Now touch the brown spot until a picture of 
  169. Earth appears.  Press the violet one until a ellipse shows <it *must* 
  170. be an ellipse!>, then press the green spot, and flashing lights appear.
  171. And last, but certainly not least, the final move: Touch the blue spot,
  172. which activates everything, and brings the alien ship safely to Earth!
  173.  
  174. Of course, it isn't over yet! That final remark by the alien sounded a 
  175. little ominous....I have a feeling you'll be heading out again into 
  176. space sooner than you might think! 
  177.  
  178.